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北京東方月華數字培訓基地

我要報名 已閱[17969]次 [2008-12-31]

 
公司介紹
北京東方月華文化傳播有限公司是業內知名的視覺服務提供商,客戶遍及全國大中城市及日、韓、新加坡等地區。東方月華數字培訓基地是北京東方月華文化傳播有限公司旗下的專業數字藝術培訓基地,2006年至今,已為社會培養數字藝術專業人才700余名,就業率:平面設計專業就業率超過90%,三維設計(3DS MAX及MAYA等相關軟件方向)就業率超過80%,基地與電視臺和建筑公司簽訂常年委培協議,為廣大學生提供完備的就業保障。
 
基地下設分部:北京(海淀)、山西(大同)、河南(安陽),基地依托強大的師資力量,先講的教學設備,科學的課程體系,實用的崗前培訓,為學生順利就業保駕護航。
 
師資介紹:
羅亮:東方月華MAYA講師、電視欄目包裝講師、影視特效講師,畢業于河南大學環境藝術系,美術功底深厚,六年從業經驗,四年教學經驗,曾任職于金媒體動畫視效總監和TIMELINE項目總監,主要負責三維動畫制作和后期視覺合成工作,期間參與制作了大量國內三維動畫及包裝宣傳片,熟悉二、三維動畫角色的運動規律及整片制作流程,商業項目經驗相當豐富,擅長理論和實際操作相結合,歸納總結了先進的教學方法,因材施教,對學生耐心負責,學生遍布各大動畫游戲公司和電視臺。
 
張少卿:東方月華創始人之一,資深CG美術講師,五年美術教學經驗,八年美術從業經驗,十年扎實的美術功底,東方月華3DS MAX講師,MAYA講師,分鏡頭故事版講師。對音頻視頻和攝影建筑及中外美術史等方面頗有研究,注重學生的全面素質培養,以致力于發展中國的動畫教育事業為己任,在教學中以身作則,言傳身教,是基地學生的人生職業規劃老師。
 
 
王聰:東方月華3DS MAX室內表現講師、3DS MAX建筑表現講師、畢業于哈爾濱工業大學,八年從業經驗,五年教學經驗,曾就職于清華美術學院,室內效果圖和建筑效果圖,制作功底深厚,參與制作了大量建筑項目的視覺表現,在五年的教學中,培養了大量的三維設計師,學生遍布各建筑裝潢公司、廣告公司。
 
谷源基:東方月華AUTOCAD講師、3DS MAX講師、五年從業經驗,三年教學經驗,電視欄目包裝和三維設計項目,經驗相當豐富,為人和藹可親,循循善誘,因材施教,在教學中和學生打成一片,是基地具親和力的三維教師。
 
 
王良:東方月華平面講師、3DS MAX講師、五年從業經驗,三年教學經驗。三維設計施工項目經驗相當豐富,學生大多就職于各廣告公司和建筑裝潢公司。
 
張禎:東方月華平面講師、網頁設計講師、室內裝潢實戰講師、MAYA講師,四年從業經驗,二年教學經驗,精于工程預算,室內裝潢工程材料的選用和色彩材質搭配,好學習,肯鉆研,技術全面。在教學中認真負責,所教學生就業率為基地高。
 
劉改霞:東方月華平面設計講師、3DS MAX講師、二年教學經驗。是基地優秀教師中的女性,不僅在教學中,循循善誘,因勢利導,而且對學生的日常起居生活關心倍至。
 
 
食宿介紹:
宿舍位置:據學校步行7分鐘左右,學生公寓樓內有超市,食堂,話吧,網吧,浴室,洗衣房等設施,并有24小時保安負責學生公寓的安全管理。
房間規格:25平米大開間,供6—8人住宿,學校提供床褥和枕頭,學員可直接入住。
房間配置:書柜,飲水機,晾衣架,電扇等生活設施齊全,并配有電腦桌椅和寬帶上網接口,為學生學習提供方便。公寓集中供暖,住宿條件舒適。
住宿費:290元/月/人
 
餐廳介紹:可容納千人以上的中關村創業園餐廳提供職工和學員就餐,現代化管理,干凈衛生,物美價廉。
 
東方月華就業課程體系設置
 
一、平面廣告設計師就業班

專業概述:
隨著時代的進步,經濟的發展,視覺與廣告已經滲透于生活的各領域,只要你略為留意,便會發覺,那些精彩的視覺傳達與廣告藝術設計作品,有的形象生動,有的內涵雋永,有的幽默風趣,有的優雅動情。它們推動著商品的營銷活動,一流的視覺傳達與廣告作品能夠造就一流的企業形象。 隨著社會的要求逐漸擴展,品牌等成為一種無形資產,它分辨著商品的品質和信譽,時代給了視覺設計新的概念,而視覺傳達與廣告藝術設計是一門濃縮的、綜合的、商業性的藝術,視覺傳達其內容廣泛,涵蓋了一般平面設計所包括的內容,如包裝設計、公共標識設計、CI、標志設計等。
就業前景:
1、 各種行業公司視覺創意師
2、 各種行業公司視覺傳達設計師
3、 廣告公司廣告設計師
4、 廣告公司視覺藝術設計人員
5、 廣告公司噴繪人員
6、 印刷公司排版人員
7、廣告公司市場策劃人員
專業課程設置:
第一階段:基礎技能模塊
1、 計算機基礎、Windows XP、互聯網(IE瀏覽)、PowerPoint、Word、Excel等辦公自動化全科。
2、 CG美術應用:學習掌握藝術的基本思維方式,對美術基本功的強化訓練。全面學習和掌握以Zbrush和Painter為主的重要CG應用美術工具,結合素描和速寫、色彩構成、數字色彩、系統的透視學、人體解剖結構、人體運動結構和動物結構等課程,從CG應用出發,為CG領域工作中必備的構圖、色彩、明暗關系、光影描述、人體建模、氣氛烘托、透視關系等進行全面的藝術創作基礎技能和創作能力培養,提高CG創作人員的藝術修養和軟件應用能力。
第二階段:專業技能模塊 
 
1、 Photoshop CS2基本概述,包括界面、 PS功能介紹,矢量圖、位圖的差別,像素、分辨率、圖像模式設置,選區的意義、分類,物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復修補圖像技術、水印效果、文本的編輯、排版、折頁設計。圖形的繪制及路徑的使用,圖層操作及圖像合成。通道分類以及應用,如何利用專色通道進行單色印刷;旧{的調整、圖像特殊色調的調整、舊照片、雙色圖處理效果、圖片較正偏色技術,濾鏡概述和基本操作規則。
2、 Illustrator CS2基本概述及應用,矢量圖形的繪制,文檔的操作;緢D形屬性應用及操作、視覺識別系統應用設計,卡通人物的繪制、小巧信封設計、文本處理技巧。矢量圖形的色彩處理,漸變網格工具標準添加網格、漸變網格色彩管理、混合技法,對像效果處理,局部與整體變形處理,圖像處理與特效設計。
3、 Indesign CS2版面及版面設計和設計原則、基本版型的制作與編排、文字編輯及屬性操作、文本與路徑的轉換。文檔頁面及排版、主頁文檔的設計、頁碼的設置、主頁樣式。繪圖及對像處理、對象的旋轉和鏡像,裁切路徑(圖片框)的剪輯路徑。表格插入、表格與文本的互換,色彩基礎知識、色彩模型和色彩模式,分色和溢色、打印輸出處理。
4、 CorleDraw11基本概述及應用,矢量圖與位圖的概念、文件基本操作,輔助繪圖工具的概念和使用,控制視圖操作,簡單矢量圖形的繪制。繪制簡單卡通形象、設計信箋紙樣式,圖形屬性編輯及應用,對像的選取與編輯,文字編輯和排版,禮品包裝設計、綜合運用交互式工具命令、精美的情人節賀卡的設計,專業的印刷出片\發排\分色處理技術。
5、 Acrobat 學習Acrobat軟件在電子打印、電子校樣與桌面印刷輸出等方面的應用。對電子書籍、電子文件的制作、閱讀及加密。
6、 3DMAX2008初級:幾何體建模,二維圖形建模,修改器建模,布爾運算建模,放樣建模,建筑工程構件建模,環境照明與攝像機的使用。材質貼圖的使用方法,各種室內室外建筑裝璜材質的制作。室內效果圖制作,居家模型制作,燈光,材質的綜合應用,室內外效果漫游動畫制作,虛擬現實全景輸出的制作,室內效果圖制作。動畫入門、坐標系的設置、燈光、渲染、動畫理論及動畫基礎。

第三階段:廣告藝術綜合實戰 
 
1、 版面構成:平面構成、立體構成、色彩構成的基礎知識,掌握文字設計,圖片、圖形創意、版式設計
2、 項目制作:海報招貼、書籍裝禎、名片設計、產品包裝、企業LOGO及企業VI等
3、 印前與噴繪:印前流程,設計、紙張、出片、打樣、展板設計等專業知識
4、 商業廣告:IT類、汽車類、手機類、服務類、服裝類、飲料類、食品類、房地產類等典型行業優秀廣告作品的創意設計思路;學習市場規律、廣告定位、廣告策劃、市場定位、效果分析等廣告學基礎知識
5、 印刷工藝部分:印前實務出片、打樣、噴繪、PS版、絲網印刷、展板制作。印刷工藝印刷的種類,紙張開度、印刷設備基本常識,在四色印刷與專色印刷中網點線數、角度、紙張克重對印刷質量的影響,印刷中出血、套印、拼版的注意事項。
6、 綜合實踐部分:模擬廣告公司的工作流程,采用TEAM形式完成食品、飲料、汽車、手機、服裝、IT高科技企業、房地產等行業的廣告設計案例,帶領學生進行創意構思、設計實戰。
7、 職業素質教育:演講的技巧、指導簡歷制作,培訓職業禮儀、面試技巧,增強人際交往能力;職業素質訓練、行業現狀分析,培養團隊協作精神,教學課程中融入實戰演練等內容。

招生標準  
1、16歲—40歲之間年齡段,初、高中學歷以上
2、具備較強的自學能力和協作能力
3、具有刻苦學習的態度、勇于探索的精神和克服困難的毅力
學期學費:6個月  6500元
行業待遇:18000-80000/
 
二、室內裝潢設計師就業班

專業概述:
    隨著時代的發展,城市化建設的速度和規模不斷擴大,對城市廣場、街區、公共建筑、私人住宅裝飾設計的質量與美觀程度要求也越來越高,裝扮生活環境成為都市生活的重要組成部分,每年此行業的產值均能達到數千億元,大量的裝飾公司如雨后春筍般興起,還是滿足不了日益增長的城市景觀建設。環境藝術設計師成為當今流行的設計職業,環境藝術設計把瑰麗的想象與樸質的現實完美結合,讓您感受經典創意設計。
就業前景:
1、 各種行業公司視覺創意師
2、 各種行業公司視覺傳達設計師
3、 廣告公司廣告設計師
4、 廣告公司視覺藝術設計人員
5、 裝飾公司室內外設計創意師
6、 裝飾公司室內外設計師
7、 園林舞美設計師
8、各公司展覽展示設計師
專業課程設置:
第一階段:基礎技能模塊
1、 計算機基礎、Windows XP、互聯網(IE瀏覽)、PowerPoint、Word、Excel等辦公自動化全科。
2、 CG美術應用:學習掌握藝術的基本思維方式,對美術基本功的強化訓練。全面學習和掌握以Zbrush和Painter為主的重要CG應用美術工具,結合素描和速寫、色彩構成、數字色彩、系統的透視學、人體解剖結構、人體運動結構和動物結構等課程,從CG應用出發,為CG領域工作中必備的構圖、色彩、明暗關系、光影描述、人體建模、氣氛烘托、透視關系等進行全面的藝術創作基礎技能和創作能力培養,提高CG創作人員的藝術修養和軟件應用能力。
第二階段:專業技能模塊   
1、Photoshop CS2  :基本概述,包括界面、 PS功能介紹,矢量圖、位圖的差別,像素、分辨率、圖像模式設置,選區的意義、分類,物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復修補圖像技術、水印效果、文本的編輯、排版、折頁設計。圖形的繪制及路徑的使用,圖層操作及圖像合成。通道分類以及應用,如何利用專色通道進行單色印刷;旧{的調整、圖像特殊色調的調整、舊照片、雙色圖處理效果、圖片較正偏色技術,濾鏡概述和基本操作規則。  
2、AutoCAD 2007: AutoCAD基本知識講解,可視化繪圖工具,圖形視圖顯示控制,選擇集的建立,基本功能介紹 ,基本繪圖命令:直線、圓、弧的繪制,矩形、橢圓等基本圖形的繪制,多邊形、軌跡線、多義線的繪制,圓環、點、構造線、射線、樣條線的繪制,繪制草圖、多重線 ,編輯命令:圖形目標選定、取消和重復,圖形的復制和刪除操作,圖形的鏡象和陣列操作,圖形的放大、移動和旋轉操作, 圖形的折斷和剪切操作,圖形的倒角、圓角操作以及實體的延伸操作,圖形和線型:圖形、線型的基本概念,利用對話框對線型進行操作,利用命令和對話框對線型進行操作,線型比例和顏色操作,使用命令操作圖層,尺寸和文本標注類型:尺寸、標注的基本概念,尺寸和標注類型,編輯尺寸標,文本標注與標注 ,打印設置及出圖
3、 3DMAX 20083dmax基本操作與基本建模及其動畫。詳盡解析3dsmax核心概念,精解基本幾何體、擴展幾何體建模技術熟練掌握3dsmax工作流程。3dmax二維圖形建模技術。詳解二維圖形核心參數、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建筑、室內、家具等方面的應用。3dmax三維模型的創建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標準修改器、網格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Editable Polygon高級建模、工業設計建模、建筑建模技術。3dmax復合物體。詳解復合物體建模及動畫技術。重點講解loft,scatter,boolean,shapemerge.3dmax材質編輯技術。詳解材質基本參數和擴展參數。深入講解貼圖類型和材質類型。重點講解光線跟蹤材質、多個子材質。3dmax燈光技術。3dmax中燈光的參數及設置技巧。
4、 Lightscape 3.2:  對效果圖在材質、燈光、表面處理、光能傳遞、動畫及渲染上做深入講解,能夠獨立完成建筑效果圖的高級制作。
5、 VRay渲染器:   學習如何將VRay渲染器和3DSMax的配合使用,達到理想渲染效果。介紹VRay渲染器的特點及使用技巧,并通過實際案例,熟練應用該渲染器表現效果圖。  
6、 綜合應用:案例分析講解工程預算、報價,裝飾材料展示與講解、施工注意以及驗收標準、工地圖片展示,裝飾行業的分析與裝飾流程的演練,以及各專業軟件的綜合應用。
第三階段:室內裝潢綜合實戰 
1、版面構成    :構成的原理、形式,平面構成、立體構成、色彩構成的基礎知識,通過實際訓練體會版面構成的基本規律,掌握文字設計,圖片、圖形創意、鑒賞,版式設計的技巧。
2、與實際項目緊密結合的施工工藝  :使學員掌握裝飾裝料、現場施工技術、施工管理及監理的流程;完成成本利潤概算、家裝報價、投標策略與報價技巧、標書制作;室內設計程序、設計創意和方案制作、實地測量、施工圖制作、設計寫生創意、綜合評審的項目制作。
3、項目實戰    :內容包括建筑裝飾行業的介紹、項目操作流程,并且通過一個完整的工程使大家懂得接到一個項目后如何入手,直到終根據客戶需求完成。近、現代建筑風格流派、平面制圖規范、空間設計、透視原理、表現技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質約要素在室內空間設計的應用和表現、室內各功能空間設計、結合具體案例分析、人體工程學建筑藝術:建筑設計的形式美法則及其風格流派發展的歷史沿革、建筑的美學規律、各個時代建筑藝術大師的典型作品介紹、了解掌握不同建筑風格之間的區別裝修構造與設計預算:裝修工藝、室內設計的內涵、室內裝修的表現技法、室內裝修材料與制作工藝、室內裝修設計風格、工程預算與統計等系統講解平面戶型圖的設計思路、節點大樣祥圖繪制及各種建筑長用符號的識別,利用3D、CAD、LIHGTSCAPE、PS等繪圖軟件綜合制作客廳、餐廳、臥室、鳥瞰圖、展臺、展柜整體效果的處理和后期合成等、量房技巧與方法、去材料市場認識材料、綜合報價等
4、職業素質教育:演講的技巧、指導簡歷制作,培訓職業禮儀、面試技巧,增強人際交往能力;職業素質訓練、行業現狀分析,培養團隊協作精神,教學課程中融入實戰演練等內容
招生標準:
1、16歲—40歲之間年齡段,初、高中學歷以上
2、具備較強的自學能力和協作能力
3、具有刻苦學習的態度、勇于探索的精神和克服困難的毅力
學期學費:7個月 7500   元
行業待遇:20000-100000/
 
三、MAYA動畫長期就業班

專業概述: 
學員從零基礎開始系統全面的學習MAYA建模、材質、燈光、骨骼、動畫、特效、渲染、合成等Maya軟件技術、平面設計軟件、影視后期合成與編輯等重要的課程,同時學習大量各種案例。畢業后達到的目標是:熟練掌握建模技術、場景及道具的模型質量、每個模塊之間的相互聯系及配合等以MAYA為主的動畫理論和制作知識包括Maya等在內的三維及后期軟件,很好地完成動畫行業的相關工作,達到影視動畫的制作標準。
就業前景:
1、影視公司、電視臺的數字視頻;
2、影視公司影片剪輯及合成特效;
3、動畫公司動畫片的設計、制作制作;
4、游戲公司游戲片頭動畫的設計、制作;
5、 游戲公司游戲人物、場景造型設計、游戲裝備設計。
專業課程設置:
第一階段:基礎運用模塊
1、  辦公基礎應用:計算機基礎、Windows XP、互聯網(IE瀏覽)、PowerPoint、Word、Excel等辦公自動化全科。
2、  Photoshop CS2  基本概述,包括界面、 PS功能介紹,矢量圖、位圖的差別,像素、分辨率、圖像模式設置,選區的意義、分類,物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復修補圖像技術、水印效果、文本的編輯、排版、折頁設計。圖形的繪制及路徑的使用,圖層操作及圖像合成。通道分類以及應用,如何利用專色通道進行單色印刷;旧{的調整、圖像特殊色調的調整、舊照片、雙色圖處理效果、圖片較正偏色技術,濾鏡概述和基本操作規則
3、  CG美術應用:學習掌握藝術的基本思維方式,對美術基本功的強化訓練。全面學習和掌握以Zbrush和Painter為主的重要CG應用美術工具,結合素描和速寫、色彩構成、數字色彩、系統的透視學、人體解剖結構、人體運動結構和動物結構等課程,從CG應用出發,為CG領域工作中必備的構圖、色彩、明暗關系、光影描述、人體建模、氣氛烘托、透視關系等進行全面的藝術創作基礎技能和創作能力培養,提高CG創作人員的藝術修養和軟件應用能力。
第二階段:專業技能模塊Maya 2008
1、ZBrush雕刻建模造型Painter超級紋理繪圖:學習解剖、透視、比例、光影、構圖、色彩,從平面入手轉入與視覺相符合的立體空間。運用繪畫的基本語言理解繪畫思路、觀察方法和藝術的思維習慣。學習人體解剖結構及人體運動結構,掌握人物造型和人物運動中的結構關系和對結構的準確運用。掌握色彩體系,色彩的使用方法和信息技法。為從事影視動畫創作及制作訓練重要的美術基礎技術,提高視覺、知覺的表達能力。學習ZBrush軟件,掌握數字雕刻藝術。ZBrush將繁瑣的人物建模變得更加簡單和人性化,操作簡單直觀,巧妙的結合二維的繪圖方法,尤其是在制作細節方面十分出色。學習Painter軟件,它具有逼真的仿真繪圖效果和靈活多變的手繪表現方式。通過將各種不同質地畫紙與仿真畫筆結合使用,使其效果幾乎和傳統繪畫所能表現的質地一樣豐富。
2、Maya場景建模技術:學習Polygon多邊形建模技術的應用理念與制作技巧:包括三維場景設計、道具模型設計;學習NURBS工業造型建模應用理念與制作技巧;學習Subdivision細分建模應用理念與制作技巧,搭建復雜的動畫場景環境和營造氣氛。
3、Maya高級角色建模:學習藝用人體結構及角色建模規則、角色模型布線技巧、高級Polygon多邊形角色建模;Cloth布料系統應用與服裝制作技巧、Sflex超真實布料系統應用技巧、Hair毛發系統實例應用與制作技巧。
4、Maya高級材質燈光:學習Maya材質編輯器的應用與技巧、材質紋理節點Utility高級技巧;學習節點網絡分析及生產流程材質規范、UV應用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實例及技巧;角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質的實例制作、場景貼圖及材質的實例制作;燈光應用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技術。
5、Maya渲染技術:學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網絡渲染技術;學習攝影機的技術應用與使用技巧、攝影機動畫、背景環境制作;高級渲染節點控制。
6、Maya動畫與設置:學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫;Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的應用與技巧、建立清晰的動畫制作概念。
7、Maya高級角色動畫:學習Maya的關節骨骼系統、運動學系統(FK、IK、SplineIk);二足四足角色設定、蒙皮和權重分配、終骨骼方案控制優化、角色行走動畫、口型與表情動畫、影視單人表演動畫、雙人表演設計、真實物理接觸動畫。
8、Maya高級特效:學習Maya粒子系統、流體系統、海洋系統、動力學、剛體動力學、柔體、彈簧、Effects內置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握Paint Effects的使用技巧。
9、PS圖像處理技術、AE影視后期合成:學習Photoshop、Illustrator,掌握多種材質貼圖繪制的技術、Logo制作和靜幀后期處理技巧;·After Effects工作流程、文字特效、二維與三維合成;After Effects高級動畫技術、After Effects高級特效及應用;After Effects高級調色技術、高級摳像技術;Premiere Pro剪輯基礎、字幕高級應用;掌握電影電視輸出的制式、按不同行業工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點;輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。
10、故事板、視聽語言:學習故事板的重要概念和創作方法:角色與場景定位、景別與規格框、分鏡頭格式與技法、速度標尺、分鏡頭中符號標識使用方法、分鏡頭分場創作、集中創作修改;視聽語言概述、視覺元素、聽覺元素、鏡頭的構成、光學鏡頭、分鏡頭、軸線、常規敘事性剪輯、常規表現性剪輯、跳切。
11、場景與角色設計:學習動畫場景與角色的設計方法。根據鏡頭效果和畫面風格的要求,完成不同氣氛下場景的設計。根據人物的性格、劇情需要,完成人物的性別、身材、形貌、發型,飾物、服裝、姿勢等內容的設定。
12、運動規律:學習實現動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命:運動的時間、運動的空間、運動的速度、節奏、慣性運動、彈性運動、曲線運動、力學原理、運動公式、加動畫曲線技法。
13、Maya動畫片制作流程:學習Maya動畫片制作的規范流程、培養學員全面了解和熟悉三維動畫制作工藝、由老師帶領學員對各個專業進行深入細致的研究,發揮出每個學員自身的專長、樹立良好的團隊意識和規范標準。
14、動畫片設計畢業實戰:綜合運用之前所學的知識,模擬實際生產項目,學員在項目實習過程中擔任各種角色,學習項目策劃、技術研發、項目管理、人員架構、流程控制等基于技術之上的三維動畫開發、流程、管理知識,完成終的動畫片成品。
第三階段:職業素質教育
演講的技巧、指導簡歷制作,培訓職業禮儀、面試技巧,增強人際交往能力;職業素質訓練、行業現狀分析,培養團隊協作精神,教學課程中融入實戰演練等內容;
招生標準:
1、16歲—40歲之間年齡段,初、高中學歷以上
2、具備較強的自學能力和協作能力
3、具有刻苦學習的態度、勇于探索的精神和克服困難的毅力
學期學費:9個月  13800元
行業待遇:30000-150000/
 
四、3DS MAX動畫長期就業班
 
專業概述: 
全面系統學習3ds Max、Photoshop 、AfterEffects等制作室外建筑表現和建筑動畫技術。包括建筑模型、住宅項目、公建項目、日景表現、夜景表現、自然景觀、人物車流、大型建筑場景的管理、項目的分工合作流程、后期修飾、后期剪輯合成,多種格式輸出等。從CAD識圖、建筑建模、建筑材質、燈光渲染、攝影機動畫到終的剪輯合成,掌握室外建筑效果圖和建筑瀏覽動畫整套專業制作流程,達到獨立制作的行業要求。
就業前景:
1、影視公司、電視臺的數字視頻;
2、影視公司影片剪輯及合成特效;
3、動畫公司動畫片的設計、制作;
4、游戲公司游戲片頭動畫的設計、制作;
5、 游戲公司游戲人物、場景造型設計、游戲裝備設計。
專業課程設置:
第一階段:基礎運用模塊
1、 計算機基礎、Windows XP、互聯網(IE瀏覽)、PowerPoint、Word、Excel等辦公自動化全科。
2、 Photoshop CS2  基本概述,包括界面、 PS功能介紹,矢量圖、位圖的差別,像素、分辨率、圖像模式設置,選區的意義、分類,物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復修補圖像技術、水印效果、文本的編輯、排版、折頁設計。圖形的繪制及路徑的使用,圖層操作及圖像合成。通道分類以及應用,如何利用專色通道進行單色印刷;旧{的調整、圖像特殊色調的調整、舊照片、雙色圖處理效果、圖片較正偏色技術,濾鏡概述和基本操作規則。
3、 CG美術應用班:學習掌握藝術的基本思維方式,對美術基本功的強化訓練。全面學習和掌握以Zbrush和Painter為主的重要CG應用美術工具,結合素描和速寫、色彩構成、數字色彩、系統的透視學、人體解剖結構、人體運動結構和動物結構等課程,從CG應用出發,為CG領域工作中必備的構圖、色彩、明暗關系、光影描述、人體建模、氣氛烘托、透視關系等進行全面的藝術創作基礎技能和創作能力培養,提高CG創作人員的藝術修養和軟件應用能力。
第二階段:專業技能模塊3DMAX 2008
1、 建筑概論:結合大型經典案例,講解整個建筑動畫制作流程,分析建筑設計的藝術,探討建筑表現和建筑游歷動畫的制作技巧以及未來建筑虛擬現實的發展前景。
2、 住宅建模:學習單體建筑模型的制作技術,從CAD識圖3dsMax的高速建筑模型創建,提供了一整套完善、科學快捷的建模技術,可以在短時間內完成各種復雜的單體建筑模型,并且為后續的材質貼圖、動畫制作做好充分的準備工作。
3、 公建建模:學習復雜建筑模型的建模技術,掌握多層模型的組合控制,有效提高建模效率,針對復雜模型搭建提供捕捉、鎖定、對齊、復制等多種輔助技巧,進行精確建模。
4、 地形建模:學習如何搭建平地形或者高差地形等建筑場景需用地形。
5、 異形建模:包括膜結構及古建模型等制作要點和思路等。
6、 建筑簡模:從高精度到低精度模型的制作方法,以便于動畫場景的需要。
7、 住宅表現:學習常見住宅小區項目的建筑表現,包括墻面材質效果的處理、玻璃效果的表現、周邊環境景觀的表現、色彩與情感的表現。
8、 公建表現:學習合成技術的基本原理制作簡單視頻特效。學習一般公建項目的建筑表現,包括寫字樓、商業建筑等,對大型建筑表現的整體把握,各種特殊材質的表現,鏡頭的角度放置,輔助景觀的對比創建等。
9、 場館表現:學習各種特殊形態的場館表現,包括體育館、奧運項目等,包括特殊的建模方法、各種大型玻璃幕墻、鋼架結構的制作表現。
10、日景表現:學習常用的建筑日景表現方法,精確表現出日光照明的真實效果,學習三點光源的基本打燈方法;學習模擬天光照明的打燈方法,學習真實光能傳遞(例如VRAY)的表現技術。
11、Vray渲染器:學習Vray渲染器的控制參數和Vray的材質燈光控制參數以及調節渲染技巧。
12、夜景表現:學習建筑夜景的表現方法,通過各種特殊的打燈技術,產生亮麗的夜景建筑表現效果。
13、鳥瞰表現:學習鳥瞰圖的制作技巧,包括模型的精簡技術,各種植被的鋪設,周邊環境景觀的采集修飾;模型與背景素材的對位合成。
14、效果圖后期:學習在photoshop中如何修飾渲染圖的要點和思路,比如草地、水體、園林、配樓、天空等的和諧搭配。
15、動畫基礎 :學習整個建筑動畫的制作流程,大型建筑景觀場景的布置,鏡頭的設置,攝像機的運動設置。
16、園林綠化:學習在建筑動畫中的各種園林綠化的方法。
17、動畫特效:學習建筑動畫中的常用特效,比如車流線、霓虹燈、人流線、沖擊波、體育場館觀眾等等常見難題的解決方法。
18、后期處理:學習用AE調色合成,以及加入各種建筑動畫所需的后期特效的方法,以及終的剪輯輸出,制作各種格式的媒體文件等。
19、生產流程:結合大型建筑動畫實際項目,學習整個建筑動畫的生產流程,從策劃到腳本到渲染到后期闡述整體運動節奏的把握,整體色彩色調的協調,整體音樂的匹配等實用技巧。
20、畢業實戰項目:從無到有獨立制作完成一個動畫項目,從中深化所學知識,融會貫通.
第三階段:職業素質教育:演講的技巧、指導簡歷制作,培訓職業禮儀、面試技巧,增強人際交往能力;職業素質訓練、行業現狀分析,培養團隊協作精神,教學課程中融入實戰演練等內容。
招生標準:
1、16歲—40歲之間年齡段,初、高中學歷以上
2、具備較強的自學能力和協作能力
3、具有刻苦學習的態度、勇于探索的精神和克服困難的毅力
學期學費:9個月  10800元
行業待遇:25000-150000/
 
 五、影視動畫全科班
專業概述:
隨著社會的發展,三維設計全科班是針對目前發展迅速三維制作市場的需求來設計開發課程,涵蓋了目前計算機辦公、平面廣告設計公司、網站公司、建筑、家裝三維設計、動畫制作、電視欄目包裝、游戲制作、影視特效等行業的主要技術需求,通過學習,使我們的學生可以從二維平面到三維空間,或從傳統平面公司到新型制作公司的廣闊職業空間中實現自己的人生夢想,大大提升就業機會和自身的就業能力,并成就自己人生的事業。
就業前景:
1、企事業單位的文員、秘書和行政助理
2、廣告公司平面及動畫制作人員
3、廣告公司廣告設計師
4、廣告公司視覺藝術設計人員
5、裝飾公司室內外設計創意師
6、裝飾公司室內外設計師
7、園林舞美設計師
8、各公司展覽展示設計師
9、影視公司影片剪輯及合成特效;
10、動畫公司動畫片的設計、制作制作;
11、游戲公司游戲片頭動畫的設計、制作;
12、游戲公司游戲人物、場景造型設計、游戲裝備設計
專業課程設置:
第一階段:基礎運用模塊
1、 算機基礎、Windows XP、互聯網(IE瀏覽)、PowerPoint、Word、Excel等辦公自動化全科。
2、 現代設計公共課:電腦設計美術基礎部分   素描基礎教程 透視基礎   色彩基礎教程 色彩搭配 速寫訓練 造型能力培養  馬克筆 色粉筆 彩色鉛筆技法 環藝設計思維方法廣告設計標志設計 思維技巧素描寫生、手繪制圖、造型設計、透視原理、基本制圖、漫畫卡通制作
3、 CG美術應用班:學習掌握藝術的基本思維方式,對美術基本功的強化訓練。全面學習和掌握以Zbrush和Painter為主的重要CG應用美術工具,結合素描和速寫、色彩構成、數字色彩、系統的透視學、人體解剖結構、人體運動結構和動物結構等課程,從CG應用出發,為CG領域工作中必備的構圖、色彩、明暗關系、光影描述、人體建模、氣氛烘托、透視關系等進行全面的藝術創作基礎技能和創作能力培養,提高CG創作人員的藝術修養和軟件應用能力。
第二階段:專業技能模塊
1、Photoshop CS2 :基本概述,包括界面、 PS功能介紹,矢量圖、位圖的差別,像素、分辨率、圖像模式設置,選區的意義、分類,物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復修補圖像技術、水印效果、文本的編輯、排版、折頁設計。圖形的繪制及路徑的使用,圖層操作及圖像合成。通道分類以及應用,如何利用專色通道進行單色印刷;旧{的調整、圖像特殊色調的調整、舊照片、雙色圖處理效果、圖片較正偏色技術,濾鏡概述和基本操作規則。
2、AutoCAD 2007:    AutoCAD基本知識講解,可視化繪圖工具,圖形視圖顯示控制,選擇集的建立,基本功能介紹,基本繪圖命令:直線、圓、弧的繪制,矩形、橢圓等基本圖形的繪制,多邊形、軌跡線、多義線的繪制,圓環、點、 構造線、射線、樣條線的繪制,繪制草圖、多重線 ,編輯命令:圖形目標選定、取消和重復,圖形的復制和刪除操作,圖形的鏡象和陣列操作,圖形的放大、移動和旋轉操作,圖形的折斷和剪切操作,圖形的倒角、圓角操作以及實體的延伸操作,圖形和線型:圖形、線型的基本概念,利用對話框對線型進行操作,利用命令和對話框對線型進行操作,線型比例和顏色操作,使用命令操作圖層,尺寸和文本標注類型:尺寸、標注的基本概念,尺寸和標注類型,編輯尺寸標,文本標注與標注 ,打印設置及出圖
3、3DMAX 2008:3dmax基本操作與基本建模及其動畫。詳盡解析3dsmax核心概念,精解基本幾何體、擴展幾何體建模技術熟練掌握3dsmax工作流程。3dmax二維圖形建模技術。詳解二維圖形核心參數、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建筑、室內、家具等方面的應用。3dmax三維模型的創建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標準修改器、網格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Editable Polygon高級建模、工業設計建模、建筑建模技術。3dmax復合物體。詳解復合物體建模及動畫技術。重點講解loft,scatter,boolean,shapemerge.3dmax材質編輯技術。詳解材質基本參數和擴展參數。深入講解貼圖類型和材質類型。重點講解光線跟蹤材質、多個子材質。3dmax燈光技術。3dmax中燈光的參數及設置技巧。 
4、Maya 2008:   學習影視制作的基本流程,并系統的學習建模、材質、骨骼、動畫、特效、渲染、合成等內容。畢業后達到的目標是:熟練使用Maya,并基本掌握Maya每個模塊之間的相互聯系及配合的使用。熟練掌握建模技術,場景及道具的模型質量,使其可以達到影視動畫的制作標準。
5、VRay渲染器:  學習如何將VRay渲染器和3DSMax的配合使用,達到理想渲染效果。介紹VRay渲染器的特點及使用技巧,并通過實際案例,熟練應用該渲染器表現效果圖。
6、AFTER EFFECTS:   系統的學習AE在影視包裝中的強大的功能;認識AE界面,學習各種工具的使用方法,關鍵幀動畫,圖層的使用及合成方法,AE的較色,等知識內容。
7、實戰項目:團隊制作建筑游歷動畫、影視動畫片和電視欄目包裝短片。
第三階段:職業素質教育:演講的技巧、指導簡歷制作,培訓職業禮儀、面試技巧,增強人際交往能力;職業素質訓練、行業現狀分析,培養團隊協作精神,教學課程中融入實戰演練等內容    
招生標準:
1、16歲—40歲之間年齡段,初、高中學歷以上
2、具備較強的自學能力和協作能力
3、具有刻苦學習的態度、勇于探索的精神和克服困難的毅力
學期學費: 14個月 22800 元
行業待遇:30000-180000/
 
 
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